Artes Electrónicas? Ajá! Sabía que tenías interés en el universo de las Artes Electrónicas. Vamos a llamarles AE mejor… Las AE surgen de la interacción entre: arte, tecnología y ciencia. Si querés más precisión, nacen de la relación entre la exploración artística, el desarrollo tecnológico y la investigación científica. Las Artes Electrónicas son un conjunto de prácticas artísticas que emergen de la exploración de los artistas de la segunda mitad del Siglo XX con nuevos dispositivos, las tecnologías en desarrollo, y la posibilidad de explorarlas. Incluyen prácticas artísticas como: instalaciones interactivas, bioarte, realidad virtual, esculturas robóticas, mapping, performances, arte sonoro, imagen generada por código, software, sensores armando un sistema, páginas web, videojuegos, experiencias inmersivas de realidad aumentada, inteligencia artificial, criptoarte, videoarte, impresión 3D, y vida artificial, entre otras. Por este motivo, muchas veces vas a ver que hablan de: artes tecnológicas, arte y tecnología, tecnoarte, arte y ciencia, etc.
- Invita a sesenta personalidades de los medios a un auditorio, los filma, los fotografía y los entrevista.
- Los sienta a cada uno frente a un televisor, al mismo tiempo que escuchan un receptor de radio.
- Once días después las vuelve a llamar, las posiciona en los mismos lugares y las hace ver las fotos y las filmaciones del primer día, mientras escuchan sus interviews y ven su imagen en el televisor frente a sus ojos.
- Actorxs de los medios volviéndose espectadores.
- Saturación audiovisual / ambientación sensorial inmersiva.
- Prioridad al aparato sobre el contenido.
- Una experiencia irrepetible (happening), siendo filmada y transmitida vía satélite a otro país.
- 1990 en adelante en los países con mayor acceso a tecnologías en desarrollo;
- 1997-1998 en Perú;
- 1998 (aprox) en Argentina.
Las artes electrónicas relacionan el arte, la ciencia y la tecnología, y fomentan la dinámica transdisciplinaria. Las obras habilitan la pluralidad de lenguajes y proponen una experiencia que puede ser actualizada permanentemente por cada espectador.
- Interacción entre Arte, Ciencia y Tecnología.
- Conjunto de prácticas artísticas.
- Modifican el “uso” de las tecnologías.
- Intercambios transdisciplinarios entre creadores.
- Obra 1: crea una imagen a partir de código de programación (todo en una computadora).
- Obra 2: crea una imagen digital a partir de código y es modificada por un sensor de movimiento que capta el desplazamiento del público (computadora, sensor, pantalla externa/proyector). La Obra 2 es multimedial.
“[…] algunos artistas de nuestro país han decidido adoptar una estética low-tech, a través de la utilización de componentes de fácil acceso por sus costos poco elevados.”
“Las operaciones del low-tech […] enfatizan un discurso estético que permite eludir la seducción de la novedad técnica. Esta posición respecto al arte electrónico sostendría la necesidad de asumir la deficiencia, no como falta, sino como una estrategia ofensiva al universo hipertecnologizado y dependiente del circuito contemporáneo.”
“Por artes electrónicas nos referimos a todas aquellas prácticas artísticas que hacen uso material, estético y conceptual de las tecnologías electrónicas y/o digitales en distintas instancias del proceso creativo. Se trata de una escena extendida, integrada por manifestaciones diversas, como instalaciones interactivas, entornos sensoriales, obras de realidad virtual, esculturas robóticas, prácticas locativas, investigaciones en el terreno del diseño paramétrico, impresión 3D, arte generativo, bioarte y vida artificial, entre otras.”
- Modificación del uso de las tecnologías.
- Uso de las low-tech.
- Integración de espectadores.
- Prioridad a la idea y el proceso.
- Representación digital: la información puede ser traducida en código binario.
- Modularidad: dispositivos independientes que se pueden interconectar como “módulos” para conformar un sistema más grande.
- Automatización: Mecanismos o funciones predeterminadas que facilitan una tarea.
- Variabilidad: Los elementos que ingresan al sistema digital pueden ser modificados.
- Transcodificación: la interacción con las personas usuarias está facilitada a través de una interfaz amigable.
- El rasgo definitorio del arte digital es el uso de la computadora u otros medios digitales como herramienta, medio y/o compañero creativo.
- El arte electrónico puede basarse en señales y circuitos analógicos (como motores, sensores, o el videoarte temprano). El arte digital es, como su nombre lo indica, digital, y por lo tanto numérico y programable.
- El arte electrónico puede tener una presencia material más evidente (esculturas robóticas, máquinas), mientras que el arte digital tiende hacia la desmaterialización.
- Las Artes Electrónicas se manifiestan como un movimiento contracultural crítico a las hegemonías existentes, mientras que el Arte Digital se atribuye a un conjunto de creaciones y prácticas específicas, no a un movimiento.