Hipermedia

Definición sintética:

Forma de creación digital que combina distintos medios conectados entre sí mediante interacción y navegación. Combinación de medios vinculados a hipertextos (textos con links).

Definición para público curioso:

Hipermedia refiere a prácticas artísticas que combinan textos, imágenes, sonidos, videos, animaciones e interacciones dentro de un mismo entorno digital. A diferencia de los formatos tradicionales, estas obras no suelen seguir un recorrido fijo: cada persona puede navegar, elegir caminos, activar contenidos y construir su propia experiencia mediante links, botones o interfaces interactivas.

Hipermedia es una forma de organización y creación digital que combina múltiples lenguajes (texto, imagen, audio, video, animación y programación) dentro de sistemas interactivos conectados entre sí.

Su desarrollo estuvo ligado a la aparición de las computadoras personales (PC), las interfaces gráficas e internet, que permitió relacionar contenidos mediante links, con una  navegación no lineal. Las experiencias hipermediales permiten recorrer diferentes caminos, establecer conexiones y participar activamente en la construcción de sentido.

Muchas obras hipermediales plantean la idea de recorrido o “elige tu aventura” utilizando estructuras interactivas virtuales, mostrando archivos multimedia, y dirigiendo a entornos navegables para producir experiencias abiertas y cambiantes. Estas obras transforman el rol del público, que deja de ser únicamente espectador para convertirse también en navegante.

Además de expandir las posibilidades expresivas, la combinación de medios e hipertexto modificó profundamente la manera de acceder, organizar y relacionarse con la información en la cultura digital contemporánea.

Palabras clave: 

Hipertexto - navegación - interacción - multimedia - interfaz - red - enlace - entorno digital - participación - no linealidad - interactividad - multimedia

Problemáticas centrales: 

- Navegación no lineal
- Relación entre usuario y contenido
- Saturación de información
- Participación e interactividad
- Transformación de la lectura y la percepción

Referentes y autores clave

- Ted Nelson
- Roy Ascott
- George Landow
- Michael Joyce
- Belén Gache
- Diana Domingues

Obras de Hipermedia