Definición sintética:
Prácticas artísticas que crean entornos virtuales o combinan elementos digitales con el espacio físico (real).
Definición para público curioso:
La realidad virtual (VR) permite ingresar a entornos completamente digitales mediante visores o dispositivos inmersivos. La realidad aumentada (AR), en cambio, superpone imágenes, sonidos u objetos virtuales sobre el mundo real utilizando pantallas, cámaras o celulares. En ambos casos, lxs artistas utilizan estas tecnologías para crear experiencias inmersivas, interactivas y espaciales, creando un “mundo propio”.
Palabras clave:
Inmersión - virtualidad - simulación - entorno digital - interacción - visor - espacio virtual - interfaz - percepción - cuerpo - navegación - experiencia inmersiva
Problemáticas centrales:
- Relación entre cuerpo y virtualidad
- Inmersión y percepción
- Límites de o físico y lo digital
- Simulación y presencia
- Dependencia tecnológica y obsolescencia
Referentes y autores clave
- Char Davies
- Rafael Lozano-Hemmer
- Laurie Anderson
- Jeffrey Shaw
- Marshmallow Laser Feast
- Oliver Grau